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1.三国志幻想大陆问鼎中原科技树加点攻略
2.幻想大陆法师加点■●!
3.三国志幻想大陆孙尚香潜能加点推荐
4.三国志幻想大陆问鼎中原科技加点攻略
5.主火系心得幻想大陆
三国志幻想大陆问鼎中原科技树加点攻略
三国志幻想大陆问鼎中原科技树加点攻略,其中想要在有中有着更好的发挥,那么一些该注意的事情是不能够少的,下面小编带来的就是三国志幻想大陆问鼎中原科技树加点攻略~
三国志幻想大陆问鼎中原科技树加点攻略
科技树在里面是相对重要的一个点,在此我只说我个人电科技树的思路。先简单说一下各个科技是干什么的。
内政厅(优先):开采等级上限(资源地等级越高,产量也就越高)同时也是后续科技的先决条件。上面的12345就是要求的内政厅等级。
开采营:打资源地提供buff,中低战打不过资源地的时候可以点,大佬可以忽略。
军机营(优先):可用部队,初始是1支,最高3支。
战备营:兵营部队容纳+1,耐久提升。前期不推荐
军事营:士气上线+20,补充消耗降低10%(1000粮补充1士气)
工程营(优先):拆迁+10 个人来说优先点
警戒营:在自己兵营打架攻防提升10%(防守用)
工事营:兵营数量+1(初始两个,一个城市只能建立一个兵营)
征战营:最终增免伤+5%
机动营:行动力上线+1(之所以不优先是因为你的行动力永远不够用,永远不会到达上限)
以下仅代表个人观点:前期内政4级、军机2级、攻城5级,所有人优先点;高战可以优先攻城打守军;低战铺路加磨城池血。打架的时候可以集体行动大佬打人,低战拆迁。关于建筑资源问题第一阶段没有粮草资源,科技树资源开采你会发现前期缺木头,后期缺矿石,你根据自己缺啥来分,最多10组资源地。
幻想大陆法师加点■●!
作为辅助的代表
加点如下。。。
以下全部加满3级
吟唱
冰系:冰A 寒冰枪 冰冻波 冰雪拥抱
雷系:闪雷 雷暴
最后加
雷矛1级 或者 火A 1级
至于为什么不加火系的
除了因为闪雷太过无敌之外
感觉火A十分鸡肋
还不如游侠的火箭
在战场上 冰法的主要定位还是控制 辅助
所以 学火就显得十分2
三国志幻想大陆孙尚香潜能加点推荐
现在出魔导器技能了,如果LZ只想玩法杖流的话,我个人是这样推荐
冰A(2+1+1)=4
冰B(2+2+2)=6
冰C(2+2+2)=6
冰D(3+2+2)=7
唱(2+2)=4
这样就用了27个技能点了,还剩下13个技能点
如果喜欢走雷系的话,雷A满是必然的(2+1+1)=4
还有9个技能点
接下来是分水岭
如果LZ的直线技能很准(预判准,抓小跳落点准,距离掌握得当,网络不太卡)那么把闪雷矛也就是雷B点满,因为单次输出这是所有B系技能里面攻击最高的。
如果LZ所在的国家在国战的时候,不是经常被各种召唤生物袭击或者对方不经常压家的时候,雷C用途并不是很大。
雷C的作用就两个,一个作用是把逃跑的敌人往自己军队追击的方向这边弹回来(放在敌人跑步路线的前面一些,点下去,他如果不变向一般会被弹飞到被追击部队的方向这样LZ和队友就能继续虐待他了)
另一个作用就是把追击自己军团的敌人弹回去,这点无论是对步兵还是召唤来说都一样,总之是个东西都能弹回去(在敌人前进的方向上预判丢雷C,如果位置恰当且时机正确,对方不变向or不跳开必然弹飞,除非他是卡神)
PS:这招对付跑的慢的狗(合成兽)来说很有用,尤其当狗从坡下慢悠悠的跳上来了,丢个雷C,他又下去了。
PS2:雷C对空有效
所以,如果不经常被压家和不经常被召唤兽骚扰,LZ自身也不太追人,那么雷C点1级就行。
反之,如果LZ所在的国家被经常压家(如夜曲和序曲女王- -)or被召唤兽侵扰
那么请点满雷C,只要使用得当,除了弓手和从背后偷袭的CK啊,战士什么的,基本上是很猛的一个存在,冰雷法有蓝的时候,敌人打一个预判很准的冰雷法是找死的行为冰C 冰B 雷C 雷B,不管哪个打到都够受的『吹飞,行动不能,吹飞,高伤害(3个雷B全中下血一般是600~800范围,除非脑残,不然都会考虑小命的)』
希望对你有帮助,祝你玩的愉快
如果LZ觉得玩个法杖和魔导器双修也不错的话,冰D满+1级重力立场,或者冰D点1级,重力立场点满即可,可以根据你自己的喜好修改,我觉得集中点满一个效果比较好,不然还不如单法杖or单魔导器
值得一提的是,如果走双修路线,雷系只能剩下雷A和雷B,对空的雷C会没有
至于LZ提到的,主冰辅火的法师,我只能说,在火系攻击力大幅改低的现在点火系不如点雷系,地狱火(火D)的伤害从原来喷一下三四百起跳变成现在100多200的攻击力,大幅度的削弱,火法又是中近距离输出单位,打之前先背N轮洗,能不能活下来还是个问题- -
三国志幻想大陆问鼎中原科技加点攻略
在三国志幻想大陆中我们每个人物都有自己的潜能加点,不同的加点适应着不同的阵容和打法,因此我们需要根据阵容的需要和武将在阵容中的定位来决定怎么加点,下面我们一起来看一下孙尚香应该怎么加点吧。
三国志幻想大陆孙尚香潜能加点推荐
孙尚香潜能加点
战意 - 摧折 - 凯歌 - 刺袭
后期香香站位一般是前排1号位,很容易活不到第二轮,她要完成的任务就是打出那一发怒攻,并对敌方后排造成成吨的伤害,+3天赋破盾针对的是前排,直接pass,压制更傻X,+5潜能选择摧折毫无疑问,第一发怒攻100%触发,收益最高,+8天赋凯歌不用解释(有一说一,这潜能很强),+12潜能选择继续蹂躏敌方后排。
主火系心得幻想大陆
三国志幻想大陆手游中很多小伙伴不知道加点方法及技巧,也不清楚中原科技加点的方法,今天小编就带着大家了解一下三国志幻想大陆问鼎中原科技加点攻略;
三国志幻想大陆问鼎中原攻略;
内政厅提升开采等级上限最大60级
开采营
提升攻击资源点时对野怪的增减伤最大50%增减战备营提升自己建造的兵营总耐久度也就是血条最大600,提升兵营可以进驻队伍数量上限最大3队
军机营
提升自己可以建立的队伍数量最大3队
军事营
I1提升队伍士气上限初始100最大140,降低补充士气消耗的粮草最大20%
攻城营提升自己攻城时对城耐久的伤害值,初始100最大值150。警戒营提升自己队伍在我方兵营所在地面战斗时的攻击力防御力,最大值50%攻击力防御力
工事营
提升自己可以建造的兵营数量上限,初始2个最大值4个
征战营
提升在问鼎玩法中自己队伍的最终伤害最终减伤,包含对野怪和对玩家的战斗,最大值25%增减伤机动营提升自己的行动力上限,初始10,最大值15。红色标注是最优先升级的,黄颜色是战斗阶段再去升级的,黑色的那个开采营不要去升,最后最后有资源再去升,这个加成只对打野怪有效,也就是除非你战力低到野怪都打不过了,资源点等级推不动,可以去点一点,不然就别浪费木头矿石去升它了。总之参考资源点篇,因为活动开始第一天是发育种田阶段,不能攻城,所以开服进活动优先就是升内政厅,内政厅提高资源点等级可推上限,资源点等级越高,每小时的资源获取量越多,你后面的科技就更容易获取资源区升级,升了内政记得把10个资源点刷到等级上限。
第一天种田阶段其他的科技都可以先不点,就升内政拿最大资源,打野怪一队主队就够了,也不能攻城不能干啥的。
最多铺个路。种田阶段可以升一下军机营开队伍铺路。战斗阶段的科技点法第二阶段攻城,打的是自己州府的电脑,不是玩家对战。优先升军机营升满,提升可操作阵容队伍数量,3队,1主队2辅队,和试炼一样组2组5星队伍打工就好了。因为每队都会有独立的行动值,所以建了3队你会有3个队伍可以去铺路去攻城拿积分。
自公测开始幻想大陆也算混了5个月了...本文主要介绍下俺在幻想大陆的流氓法师心得
因我没有玩过冰法(对冰法不怎感兴趣)所以一下不会涉及到主冰的内容望玩主冰的玩家不要扁偶|_Д_)
为了表示我的歉意...向主冰的同志们献上冷笑话一篇。。。有一天..一个面包走着走着..突然感到饿了..就把自己吃了...(好冷啊~~)...什么?不行?不行我也没办法啊...总之原谅我吧!下面开始主要介绍
⒈主火副冰
特点:法师中最高输出并有一定安全保障但火系终极技能释放速度和距离导致命中低
建议加点:火球,火焰枪,火焰迸发,地狱焰火加满咏唱,冰暴加满寒冰枪加1冰冻波加2闪雷加235点技能点正好加完(不习惯闪雷的人也可以选择放弃1的技能点加寒冰枪或冰冻波)
技能分析:火A~~火球术这个技能没什么说的......伤害不怎么高灼伤也不满意建议技能槽有空间时放置
火B~~火焰枪此技能应该是火法最好用的技能杀人追人,耗敌血都很有用前提条件是自己对法师的领悟达到一定程度,能预先知道敌人走动路线新手们需要多多练习不要总蹲水
火C~~火焰迸发这个吗。。。我也不好说直接伤害不是很满意(100能力的仗也就120伤害左右)灼伤造成的伤害对单体来说微乎其微但在多人战斗中很有作用伤害也十分可观此技能费魔较多除多人战斗或反刺客是使用外不建议过多的使用
火终~~地狱焰火这个技能不用多说...法系伤害最高的技能扇型的攻击范围和高达270点的灼伤不管对单体还是群体都是任何职业的噩梦费魔很多建议在满魔的前提下使用以避免在没命中后不能逃命的问题(剩下20魔走两步正好回16魔释放冰冻波逃命)跟火焰枪一样想命中需要在战场多多实践
冰A~~冰暴非常好用的技能逃命和杀人都可以使用逃命时能减对方速度能轻松逃脱追人和杀人时用此技能给对方带来的减速让他能郁闷到死......
冰B~~寒冰枪堪称地狱焰火的完美搭档俺就是靠这个技能发家至富地~~!在满魔时有把握的话冰上直接给他一个地狱焰火对方就差不多不醒人世了因普通回魔速度在一级冰枪的冰冻时间内刚好能够释放地狱焰火建议多吃小蓝瓶并注意不要急着释放绕几下躲过敌人的干扰后再释放不然地狱焰火会很容易被打断
冰C~~冰冻波不用多说法师的保命技能用这个也能耗死游侠(HOHO)加的越多范围越大有条件的可以加2或加3
咏唱~~极其建议加满能大大提高战场战斗效率也可以加2但我们都知道咏唱效果失去后的法师能做的事是很少的(只能释放普通攻击和各系A技能)所以越长的释法时间就是我们赚越多伤害的前提!
雷A~~闪雷这个是可加可不加的技能不习惯雷系的法师们可以把3点技能点投入到冰系但我要说的是,此技能真的很有用!因火系的灼伤是灼不死人的。。。(没办法官方这么设定也是为了平衡)所以此技能能大大提升你在战场中取得“人头”的机会投入3点技能点也是非常实惠的而且虽然做不到与我们的天敌游侠(弓手)抗衡但在单打的时候总比距离超近的火和冰好用会用的老手有条件与游侠(弓手)抗衡
⒉主火副雷
特点:伤害的王者但由于安全和命中问题不建议新手按此加点
技能:火球,火焰枪,火焰迸发,地狱焰火加满咏唱,闪雷,闪雷矛加满雷暴加1
技能分析:火A~~火球术同⒈主火副冰
火B~~火焰枪同⒈主火副冰
火C~~火焰迸发同⒈主火副冰
火终~~地狱焰火由于是没有冰冻和减速的副雷所以还是需要对火法相当熟练才能命中但在命中后补上闪雷或闪雷枪会给敌人带来致命的伤害杀人可以用不眨眼来形容a(_Д_)恐怖~~~
雷A~~闪雷同⒈主火副冰
雷B~~闪雷枪由于是直线群体伤害需要把握时机和准确因素伤害相当客观可以配合火焰枪或地狱焰火使用
雷C~~雷暴攻击力跟闪雷没有差别。。。只是附加了命中后敌人被打飞的效果。。。不过作为主火副雷的唯一保命技能还是推荐加1此技能对付敌人召唤兽也很有用(死灵,奇美拉,巨人等)以它的吹飞效果打断召唤兽的技能或争取时间让我方骑士赶到所以在战略方面来讲也并非是废技能
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